Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Bahaya Judi Online di Kalangan Mahasiswa Jakarta
Main Article Content
Abstract
Meningkatnya keterlibatan mahasiswa dalam praktik judi online di wilayah Jakarta menimbulkan kekhawatiran serius, baik dari segi finansial, kesehatan mental, maupun penurunan prestasi akademik. Penelitian ini bertujuan merancang video iklan layanan masyarakat (ILM) bertema “SIAGA: Sigap Aksi Gerakan Anti Judi” sebagai upaya membangun kesadaran mahasiswa terhadap bahaya judi online. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan kerangka Multimedia Development Life Cycle (MDLC) untuk pengembangan media, Hasil akhir berupa video vertikal berdurasi pendek yang disesuaikan untuk platform TikTok, mengisahkan tokoh fiktif bernama Panca yang menghadapi dampak negatif dari kecanduan judi online. Narasi emosional dan visual yang relevan dengan kehidupan mahasiswa dirancang untuk menggugah empati dan mendorong aksi nyata. Evaluasi melalui uji coba menunjukkan efektivitas pendekatan visual dan emosional dalam menyampaikan pesan sosial kepada target audiens.